<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://edufuture.biz/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://edufuture.biz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC</id>
		<title>Сложность простых систем - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://edufuture.biz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://edufuture.biz/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-06T06:01:25Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://edufuture.biz/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC&amp;diff=184511&amp;oldid=prev</id>
		<title>User33 в 06:31, 9 июля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://edufuture.biz/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC&amp;diff=184511&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-07-09T06:31:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://edufuture.biz/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC&amp;amp;diff=184511&amp;amp;oldid=171339&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>User33</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://edufuture.biz/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC&amp;diff=171339&amp;oldid=prev</id>
		<title>User16 в 11:08, 28 марта 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://edufuture.biz/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC&amp;diff=171339&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-03-28T11:08:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://edufuture.biz/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC&amp;amp;diff=171339&amp;amp;oldid=171324&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>User16</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://edufuture.biz/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC&amp;diff=171324&amp;oldid=prev</id>
		<title>User16: Новая страница: «&lt;metakeywords&gt;Гипермаркет Знаний - первый в мире!, Гипермаркет Знаний, Естествознание, 11 класс, Сл...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://edufuture.biz/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC&amp;diff=171324&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-03-28T09:22:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;lt;metakeywords&amp;gt;Гипермаркет Знаний - первый в мире!, Гипермаркет Знаний, Естествознание, 11 класс, Сл...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;metakeywords&amp;gt;Гипермаркет Знаний - первый в мире!, Гипермаркет Знаний, Естествознание, 11 класс, Сложность простых систем&amp;lt;/metakeywords&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Гипермаркет знаний - первый в мире!|Гипермаркет знаний]]&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;[[Естествознание|Естествознание]]&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;[[Естествознание 11 класс|Естествознание 11 класс]]&amp;amp;gt;&amp;amp;gt; Сложность простых систем''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3. Сложность простых систем &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Показателем&amp;amp;nbsp; сложности&amp;amp;nbsp; системы&amp;amp;nbsp; и&amp;amp;nbsp; её&amp;amp;nbsp; логической&amp;amp;nbsp; мощности&amp;amp;nbsp; может&amp;amp;nbsp; служить&amp;amp;nbsp; количество&amp;amp;nbsp; информационно-энергетических&amp;amp;nbsp; каналов&amp;amp;nbsp; связи (взаимодействия) с окружающей средой. В механике связи&amp;amp;nbsp; обычно&amp;amp;nbsp; ограничивают&amp;amp;nbsp; свободу&amp;amp;nbsp; передвижения &amp;lt;br&amp;gt;некоторой&amp;amp;nbsp; части&amp;amp;nbsp; тела&amp;amp;nbsp; или&amp;amp;nbsp; отдельного&amp;amp;nbsp; объекта.&amp;amp;nbsp; Для высокоорганизованных&amp;amp;nbsp; систем,&amp;amp;nbsp; адаптирующихся&amp;amp;nbsp; к окружающей&amp;amp;nbsp; среде,&amp;amp;nbsp; наоборот,&amp;amp;nbsp; увеличение&amp;amp;nbsp; числа&amp;amp;nbsp; жающей среде, наоборот, увеличение числа связей - каналов восприятия информации - повышает свободу &amp;lt;br&amp;gt;«маневра»&amp;amp;nbsp; системы&amp;amp;nbsp; или&amp;amp;nbsp; организма.&amp;amp;nbsp; При&amp;amp;nbsp; высокой сложности&amp;amp;nbsp; на&amp;amp;nbsp; передний&amp;amp;nbsp; план&amp;amp;nbsp; выступает&amp;amp;nbsp; не&amp;amp;nbsp; столько обмен энергией, сколько обмен информацией. Прием информации (при соответствующих затратах энергии) повышает упорядоченность системы, то есть &amp;lt;br&amp;gt;эквивалентен уменьшению её энтропии. &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;карт&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Рис. 7.4. Человек как система обработки информации &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Отмечая это, мы должны иметь в виду, что сложное поведение некоторой&amp;amp;nbsp; системы&amp;amp;nbsp; может&amp;amp;nbsp; быть&amp;amp;nbsp; следствием&amp;amp;nbsp; достаточно&amp;amp;nbsp; простых&amp;amp;nbsp; законов,&amp;amp;nbsp; правил отбора,&amp;amp;nbsp; алгоритмов,&amp;amp;nbsp; на&amp;amp;nbsp; основе&amp;amp;nbsp; которых&amp;amp;nbsp; функционируют (работают,&amp;amp;nbsp; живут) технические системы или живые организмы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;В&amp;amp;nbsp; предыдущем&amp;amp;nbsp; разделе&amp;amp;nbsp; мы&amp;amp;nbsp; привели&amp;amp;nbsp; примеры&amp;amp;nbsp; нелинейных&amp;amp;nbsp; зависимо-&amp;lt;br&amp;gt;стей,&amp;amp;nbsp; неожиданно&amp;amp;nbsp; приводящих&amp;amp;nbsp; к&amp;amp;nbsp; динамическому&amp;amp;nbsp; хаосу.&amp;amp;nbsp; Здесь&amp;amp;nbsp; же&amp;amp;nbsp; уместно &amp;lt;br&amp;gt;рассмотреть примеры того, как простые правила поведения элементов системы&amp;amp;nbsp; могут&amp;amp;nbsp; приводить&amp;amp;nbsp; к&amp;amp;nbsp; упорядоченным&amp;amp;nbsp; и&amp;amp;nbsp; достаточно&amp;amp;nbsp; сложным&amp;amp;nbsp; процессам кратного&amp;amp;nbsp; воспроизводства&amp;amp;nbsp; начальной&amp;amp;nbsp; конфигурации,&amp;amp;nbsp; направленным&amp;amp;nbsp; движениям и устойчивым структурам. Речь пойдет об эволюции состояний (движении&amp;amp;nbsp; состояний)&amp;amp;nbsp; в&amp;amp;nbsp; системах,&amp;amp;nbsp; где&amp;amp;nbsp; её&amp;amp;nbsp; одинаковые&amp;amp;nbsp; элементы&amp;amp;nbsp; взаимодействуют друг с другом, по крайней мере&amp;amp;nbsp; с ближайшими соседями. Элементами системы являются ячейки или клетки, которые могут находиться в двух состояниях: активном и пассивном, или включенном и выключенном, или живом и мертвом. Ячейки могут&amp;amp;nbsp; составлять правильные плоские или пространственные сети, примерами могут быть шахматная доска, лист тетради в клетку или экран компьютера, разделенный на квадратные или прямоугольные ячейки. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;В 1960&amp;amp;nbsp; г. Э. Фредкин (США)&amp;amp;nbsp; предложил&amp;amp;nbsp; вариант&amp;amp;nbsp; системы,&amp;amp;nbsp; в&amp;amp;nbsp; которой будущее состояние любой и каждой ячейки определяется текущим состоянием четырех ближайших соседей (расположенных к северу, востоку, югу и западу&amp;amp;nbsp; от&amp;amp;nbsp; выбранной). Ячейка,&amp;amp;nbsp; окруженная нечетным&amp;amp;nbsp; числом живых&amp;amp;nbsp; соседей, остается живой.&amp;amp;nbsp; Если&amp;amp;nbsp; число живых&amp;amp;nbsp; соседей&amp;amp;nbsp; четное,&amp;amp;nbsp; то&amp;amp;nbsp; ячейка&amp;amp;nbsp; умирает&amp;amp;nbsp; или остается&amp;amp;nbsp; мертвой.&amp;amp;nbsp; При&amp;amp;nbsp; таких&amp;amp;nbsp; законах&amp;amp;nbsp; жизни&amp;amp;nbsp; и&amp;amp;nbsp; смерти «клеток»&amp;amp;nbsp; любая&amp;amp;nbsp; начально заданная конфигурация колонии воспроизводится четырехкратно после определенного числа смены поколений. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;карт&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Рис. 7.5. Последовательность движения состояний ячеек&amp;amp;nbsp; в системе Э. Фредкина &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Позже и&amp;amp;nbsp; сами&amp;amp;nbsp; копии учетверятся, и процесс размножения циклически продолжится, пока хватает клеточного поля. Периметр занятой колонией зоны расширяется,&amp;amp;nbsp; а&amp;amp;nbsp; её&amp;amp;nbsp; внутренняя область периодически&amp;amp;nbsp; то&amp;amp;nbsp; заполняется&amp;amp;nbsp; густой «порослью», то снова пустеет. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Вариант Э. Фредкина приводит к размножению копий начального формата и их расхождению, что создает иллюзию экспансии живых клеток. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Если учитывать большее число возможных связей, то поведение системы становится более сложным и менее предсказуемым заранее. В 1970 г. Дж. Конвэй (Великобритания) изобрел игру «Жизнь», в которой учитываются не 4,&amp;amp;nbsp; а 8&amp;amp;nbsp; соседей&amp;amp;nbsp; каждой&amp;amp;nbsp; клетки (включая&amp;amp;nbsp; соседей&amp;amp;nbsp; второй&amp;amp;nbsp; координационной сферы,&amp;amp;nbsp; соединенных&amp;amp;nbsp; с&amp;amp;nbsp; выбранной&amp;amp;nbsp; клеткой&amp;amp;nbsp; по&amp;amp;nbsp; углам) [19].&amp;amp;nbsp; Законы жизни&amp;amp;nbsp; и смерти установлены таким образом: живая клетка продолжит свое существование в следующем поколении лишь в тех случаях, когда в её окружении на данном&amp;amp;nbsp; этапе находятся две или&amp;amp;nbsp; три живых соседних ячейки. При меньшем &amp;lt;br&amp;gt;числе живых&amp;amp;nbsp; соседей&amp;amp;nbsp; считается,&amp;amp;nbsp; что&amp;amp;nbsp; клетка&amp;amp;nbsp; умирает&amp;amp;nbsp; от&amp;amp;nbsp; одиночества,&amp;amp;nbsp; а&amp;amp;nbsp; при &amp;lt;br&amp;gt;большем - от тесноты (стресса!). Для неживой клетки возрождение происходит только тогда, когда в её окружении будет ровно 3 живых ячейки. &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;В «Жизни» Конвэя движение&amp;amp;nbsp; состояний&amp;amp;nbsp; сильно&amp;amp;nbsp; зависит от формы начальной,&amp;amp;nbsp; зародышевой&amp;amp;nbsp; колонии&amp;amp;nbsp; клеток. Одна&amp;amp;nbsp; и&amp;amp;nbsp; две&amp;amp;nbsp; клетки&amp;amp;nbsp; сразу&amp;amp;nbsp; гибнут&amp;amp;nbsp; от одиночества, три клетки образуют стабильные циклические «мигалки», квадрат&amp;amp;nbsp; из&amp;amp;nbsp; четырех&amp;amp;nbsp; ячеек&amp;amp;nbsp; не&amp;amp;nbsp; изменяется. При&amp;amp;nbsp; большем&amp;amp;nbsp; числе&amp;amp;nbsp; исходных&amp;amp;nbsp; ячеек&amp;amp;nbsp; в колонии&amp;amp;nbsp; возникают&amp;amp;nbsp; разнообразные&amp;amp;nbsp; варианты:&amp;amp;nbsp; от&amp;amp;nbsp; быстрого&amp;amp;nbsp; вымирания&amp;amp;nbsp; до расходящихся&amp;amp;nbsp; и&amp;amp;nbsp; сближающихся «островов жизни»,&amp;amp;nbsp; узоров или цветов (особенно если последующие поколения отмечаются своим цветом). В процессе движения&amp;amp;nbsp; состояний&amp;amp;nbsp; системы&amp;amp;nbsp; она может&amp;amp;nbsp; распадаться&amp;amp;nbsp; на&amp;amp;nbsp; стабильные&amp;amp;nbsp; циклические конфигурации и на направленно перемещающиеся по полю самовос-&amp;lt;br&amp;gt;производящиеся фигуры, иногда довольно сложные. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;После 30-го шага&amp;amp;nbsp; от начальной&amp;amp;nbsp; конфигурации (в центре),&amp;amp;nbsp; система&amp;amp;nbsp; выходит на цикл, представленный на рисунке. В нем постоянно живы красные и синие клетки. Желтые, зеленые, розовые - появляются циклически. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Практически&amp;amp;nbsp; невозможно&amp;amp;nbsp; описать&amp;amp;nbsp; возможные&amp;amp;nbsp; изменения&amp;amp;nbsp; начальных форм&amp;amp;nbsp; колоний&amp;amp;nbsp; или&amp;amp;nbsp; их&amp;amp;nbsp; эволюцию,&amp;amp;nbsp; лучше&amp;amp;nbsp; воспроизвести «Жизнь»&amp;amp;nbsp; в&amp;amp;nbsp; компьютерной&amp;amp;nbsp; лабораторной&amp;amp;nbsp; работе. Важно&amp;amp;nbsp; отметить,&amp;amp;nbsp; что&amp;amp;nbsp; увеличение&amp;amp;nbsp; числа&amp;amp;nbsp; связей с окружением - в данном случае переход от системы&amp;amp;nbsp; Фредкина&amp;amp;nbsp; к&amp;amp;nbsp; системе&amp;amp;nbsp; Конвэя&amp;amp;nbsp; - приводит&amp;amp;nbsp; к&amp;amp;nbsp; существенному&amp;amp;nbsp; усложнению получающихся&amp;amp;nbsp; в&amp;amp;nbsp; процессе&amp;amp;nbsp; движения&amp;amp;nbsp; состояний&amp;amp;nbsp; форм&amp;amp;nbsp; живых&amp;amp;nbsp; или&amp;amp;nbsp; активных элементов. Исходная&amp;amp;nbsp; простота&amp;amp;nbsp; оборачивается сложностью (геометрической&amp;amp;nbsp; формы &amp;lt;br&amp;gt;активных&amp;amp;nbsp; элементов),&amp;amp;nbsp; устойчивостью (в циклах повторяющегося&amp;amp;nbsp; самовоспроизводства),&amp;amp;nbsp; кажущейся&amp;amp;nbsp; целенаправленностью (в случаях&amp;amp;nbsp; упорядоченного&amp;amp;nbsp; перемещения &amp;lt;br&amp;gt;воспроизводящихся&amp;amp;nbsp; фигур)&amp;amp;nbsp; и&amp;amp;nbsp; принципиальной&amp;amp;nbsp; творческой&amp;amp;nbsp; потенцией (в&amp;amp;nbsp; смысле&amp;amp;nbsp; способности&amp;amp;nbsp; производства&amp;amp;nbsp; новых конфигураций). В ещё большей мере это проявляется в трехмерных компьютерных версиях «Жизни», когда число взаимодействующих соседей заметно возрастает. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;карт&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Рис. 7.6. Смена конфигурации клеток по установившемуся циклу &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Рассмотренные&amp;amp;nbsp; игры&amp;amp;nbsp; являются,&amp;amp;nbsp; конечно,&amp;amp;nbsp; лишь&amp;amp;nbsp; отдаленной&amp;amp;nbsp; аналогией реальным процессам в окружающем мире (скорее, даже аллегорией). Однако такой видный основатель информатики как фон Нейман, всерьез доказал, что если каждая клетка имеет&amp;amp;nbsp; свой клеточный&amp;amp;nbsp; автомат (устройство),&amp;amp;nbsp; способный находиться в 29 состояниях, то при наличии сети из 200 тыс. ячеек информационно-логическая система (или Машина) способна самовоспроизвести свою копию (будучи помещенной в резервуар с необходимыми запасными частями и комплектующими). &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Таким образом, в принципе возможна машинная эволюция, многократно обыгранная в научно-фантастических романах,&amp;amp;nbsp; где сталкиваются человеческая и машинная цивилизации или их представители. Нейрофизиологи обнаружили, что нейронные сети человеческого мозга во многом состоят из подобных по строению клеток, которые могут находиться в возбужденном или в&amp;amp;nbsp; заторможенном&amp;amp;nbsp; состояниях. Нейронные&amp;amp;nbsp; сообщества -&amp;amp;nbsp; участки&amp;amp;nbsp; коры мозга из нескольких сотен клеток, связанных между собой синаптическими связями, считаются единичными модулями коры. Было показано, что уже простые модельные нейронные сети, состояние ячейки которой&amp;amp;nbsp; зависит от силы воздействия соседей, способны создавать свои точные копии. &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Более того, при циклическом и синхронном изменении порогов срабатывания нейронов (перехода между двумя состояниями) в связанных между собой модулях&amp;amp;nbsp; распространяются&amp;amp;nbsp; волны «обучения»,&amp;amp;nbsp; когда модули&amp;amp;nbsp; воспроизводят&amp;amp;nbsp; в&amp;amp;nbsp; себе&amp;amp;nbsp; информацию,&amp;amp;nbsp; содержащуюся&amp;amp;nbsp; в&amp;amp;nbsp; соседнем&amp;amp;nbsp; участке (самовоспроизводят информацию), что проливает свет на процесс запоминания и распознавания образов человеком [18]. Самовоспроизведение и связанный с ним эффект&amp;amp;nbsp; образования&amp;amp;nbsp; однородных&amp;amp;nbsp; областей,&amp;amp;nbsp; состоящих&amp;amp;nbsp; из&amp;amp;nbsp; одинаковых&amp;amp;nbsp; нейронных сетей, естественным образом объясняет дифференциацию и специализацию различных участков мозга как результат спонтанной самоорганизации системы взаимодействующих нейросетей. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Общий&amp;amp;nbsp; вывод,&amp;amp;nbsp; который&amp;amp;nbsp; следует&amp;amp;nbsp; из&amp;amp;nbsp; приведенных&amp;amp;nbsp; примеров,&amp;amp;nbsp; состоит&amp;amp;nbsp; в том,&amp;amp;nbsp; что&amp;amp;nbsp; такие&amp;amp;nbsp; важнейшие&amp;amp;nbsp; свойства&amp;amp;nbsp; совместно&amp;amp;nbsp; эволюционирующих&amp;amp;nbsp; систем (Вселенная,&amp;amp;nbsp; звезды, жизнь на&amp;amp;nbsp; Земле и&amp;amp;nbsp; разум),&amp;amp;nbsp; как&amp;amp;nbsp; сложность, устойчивость, кажущаяся&amp;amp;nbsp; целенаправленность&amp;amp;nbsp; развития,&amp;amp;nbsp; могут&amp;amp;nbsp; быть&amp;amp;nbsp; следствием&amp;amp;nbsp; простых явлений, управляемых совокупностью общих законов. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Фактически&amp;amp;nbsp; в&amp;amp;nbsp; этом&amp;amp;nbsp; основа&amp;amp;nbsp; формирующейся&amp;amp;nbsp; эволюционно-синергетической&amp;amp;nbsp; парадигмы&amp;amp;nbsp; современного&amp;amp;nbsp; естествознания.&amp;amp;nbsp; В&amp;amp;nbsp; её&amp;amp;nbsp; рамках&amp;amp;nbsp; целью&amp;amp;nbsp; отдельных&amp;amp;nbsp; наук&amp;amp;nbsp; и&amp;amp;nbsp; научных&amp;amp;nbsp; направлений&amp;amp;nbsp; является&amp;amp;nbsp; поиск&amp;amp;nbsp; тех&amp;amp;nbsp; простых правил, которые и порождают изумительное разнообразие структур и форм в окружающем человека мире. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Концепции современного естествознания. Стародубцев В.А., 2-е изд., доп. — Томск.: Том. политех. ун-т, 2002. — 184 с.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Содержание урока&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''[[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] конспект урока'''&lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] опорный каркас  &lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] презентация урока&lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] акселеративные методы &lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] интерактивные технологии &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Практика&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] задачи и упражнения &lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] самопроверка&lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] практикумы, тренинги, кейсы, квесты&lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] домашние задания&lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] дискуссионные вопросы&lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] риторические вопросы от учеников&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Иллюстрации&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''[[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] аудио-, видеоклипы и мультимедиа '''&lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] фотографии, картинки &lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] графики, таблицы, схемы&lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] юмор, анекдоты, приколы, комиксы&lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] притчи, поговорки, кроссворды, цитаты&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Дополнения&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''[[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] рефераты'''&lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] статьи &lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] фишки для любознательных &lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] шпаргалки &lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] учебники основные и дополнительные&lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] словарь терминов                          &lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] прочие &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;Совершенствование учебников и уроков&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/u&amp;gt;'''[[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] исправление ошибок в учебнике'''&lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] обновление фрагмента в учебнике &lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] элементы новаторства на уроке &lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] замена устаревших знаний новыми &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Только для учителей&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''[[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] идеальные уроки '''&lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] календарный план на год  &lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] методические рекомендации  &lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] программы&lt;br /&gt;
 [[Image:1236084776 kr.jpg|10x10px|1236084776 kr.jpg]] обсуждения&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Интегрированные уроки&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть исправления или предложения к данному уроку, [http://xvatit.com/index.php?do=feedback напишите нам]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите увидеть другие корректировки и пожелания к урокам, смотрите здесь - [http://xvatit.com/forum/ Образовательный форум].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User16</name></author>	</entry>

	</feed>